EasyBytes


Ce oferim?

Logitica îți oferă programe de curs, din domeniul programării și dezvoltării jocurilor pe calculator.

Codare live – învățăm să programăm împreună
Știm că sprijinul oferit de un programator cu experiență este cel mai important element al procesului de învățare. De aceea, lecțiile sunt predate live în clasă, după un model tradițional, având oportunitatea de a interacționa direct atât cu formatorul, cât și cu întregul grup.

În mod ideal organizăm o clasă cu 12 studenți. Putem lucra în acest fel, individual, în perechi sau grupuri de 3, 4 sau 6 cursanți.

Pe parcursul sesiunii, instructorul va aborda subiectele pas cu pas și va răspunde la eventualele întrebări. În timpul lecțiilor rezolvi sarcinile atribuite de noi iar instructorul îți verifică codul și te ajută pe tot parcursul sesiunii.

Sesiune la distanță
Pentru a simplifica și accelera procesul de învățare vom accesa platforma "Slack" pentru a comunica cu instructorul și ceilalți membri ai grupului și "Google Classroom" pentru acces la materialele de curs.

Tu alegi ce dorești să înveți!


Cursuri:

Introducere în programare cu Java

Cui se adresează?

Acest curs îți asigură noțiunile teoretice de bază, dar și abilitățile practice necesare programarii jocurilor pe calculator.
Pentru a învăța programarea jocurilor pe calculator trebuie să stăpâniți elementele de bază ale programării și un limbaj de programare, cum ar fi Java. Nu puteți programa un joc până când nu știți cum se pun cap la cap grafica, sunetul, comenzile și algoritmii pentru a forma un produs finit.

După finalizarea cursului ai posibilitatea de a te perfecționa și de a te angaja pe un post în calitate de junior.

Ce vei învăța?

Introducere în programare

  • Tehnici și metode de învățare eficientă a programării.
  • Rezolvarea problemelor în programarea pe calculator.

Familiarizarea cu Java și cu mediul de programare

  • Scurtă prezentare a platformei Java.
  • Elemente lexicale ale limbajului Java. Variabile şi tipuri de date primitive.
  • Expresii. Instrucţiuni simple şi instrucţiuni structurate. Tratarea excepţiilor.
  • Tipul referinţă. Utilizarea claselor. Tablouri.
  • Caracteristicile obiectelor şi claselor şi reflectarea lor în declararea claselor. Interfețe.
  • Interfeţele utilizator grafice şi programarea orientată pe evenimente.
  • Fluxuri de intrare/ieşire şi fişiere.
  • Fire de execuţie.

Programarea jocurilor video în limbajul Java

Cui se adresează?

Acest curs detaliază noțiunile învățate la cursul Introducere în programare cu Java și se adresează celor care doresc să aprofundeze tehnicile de proiectare și programare a jocurilor pe calculator și să vadă cât mai repede rezultatele muncii lor. Aici veți învăța să implementați în limbaj de programare, proiectul grafic al jocului, logica și interfața. Aceste elemente se suprapun într-o anumită măsură cu proiectarea jocului.

Ce vei învăța?

  • Programarea orientată pe obiecte.
  • Proiectarea claselor.
  • Caracteristicile obiectelor şi claselor şi reflectarea lor în declararea claselor. Moștenire și Polimorfism.
  • Interfeţe utilizator grafice şi programarea orientată pe evenimente.
  • Afișarea imaginilor.
  • Interacțiunea cu mousul și tastatura.
  • Componentele grafice.
  • Utilizarea ferestrelor de dialog. Desenarea obiectelor grafice.
  • Sprit-uri și animație.
  • Detecția coliziunilor.
  • Sunet și muzică.

Proiectarea jocurilor video

Cui se adresează?

Acest program educațional se adresează celor care doresc să aprofundeze tehnicile de proiectare a jocurilor pe calculator. Pentru a realiza un joc interesant trebuie mai întâi să-l proiectați. Asta înseamnă că trebuie să vă gândiți la el, să experimentați și în final să realizați un prototip al jocului.

Ce vei învăța?

La acest curs vei descoperi posibilitățile nelimitate de a te juca cu imaginile, sunetele și formele. Programul de pregătire este practic și se desfășoară împreună cu un trainer expert în domeniu.

Acestea sunt elementele de bază ale proiectării jocurilor video pe care le abordăm împreună:

  • Introducere în proiectarea jocurilor video
  • Genuri de jocuri
  • Firul epic sau povestea
  • Lumea jocului
  • Personajele
  • Interacțiunea personajelor
  • Obiectele
  • Scopurile
  • Nivelul de dificultate
  • Viteza
  • Regulile jocului
  • Proiectarea grafică
  • Atmosfera
  • Schema de culori
  • Muzică și efecte sonore
  • Mecanica jocului
  • Animația
  • Dispozitivele de control
  • Comenzi și interfețe - interacțiunea cu mousul și tastatura
  • Testarea jocului

Atelier:

  • Proiectarea unui joc RPG (role playing games)
  • Realizarea unui prototip al jocului

java


Înscrie-te aici!